Ertuğrul Kumcuoğlu, "Sous-secrétaire", Kronik Kitap, 2019
Dans ces années-là(*), "l'âne long" était à l'avant-garde des jeux pour adultes. Des informations suffisantes peuvent être trouvées sur l’âne long lors d’une recherche sur Internet. Il existait également une forme de ce jeu connue sous le nom de "balling donkey" spécifique à notre géographie (Aydın, Sultanhisar). Pour le donkey ball, les équipes devaient être composées de 5 à 7 personnes. Dans ce jeu, les joueurs d'une équipe formaient un dôme de chair et d'os en se tenant debout, en penchant la tête et en croisant les bras les uns avec les autres au-dessus de leur tête. Le dernier joueur le plus grand de la même équipe prenait une corde de 2 à 2,5 mètres de long, dont une extrémité était tenue par l'un de ses coéquipiers. La tâche des joueurs de la deuxième équipe était de courir de loin, de sauter et de s'asseoir sur ce dôme. Tandis que les efforts des joueuses de la deuxième équipe se poursuivaient dans ce sens, la sage-femme de la première équipe tentait de toucher les joueuses de l'équipe adverse avec son autre main ou son autre pied, sans lâcher la corde qu'elle tenait à la main. Si la sage-femme touchait un des joueurs de l'équipe adverse après son saut, c'est-à-dire alors qu'il était en l'air, le jeu continuait. Mais s'il parvenait à toucher l'un d'eux alors que son pied était au sol, ou si l'un des joueurs ne pouvait pas s'asseoir correctement et glissait et que son pied ou son corps touchait le sol, son équipe serait en feu et ce serait leur devenir l'âne. Pendant que nous parlons du jeu, je pense qu'il serait préférable de ne pas mentionner le jeu "tingil mingil tos", qui est également spécifique à notre géographie ? Mais pour cela, je dois d’abord parler de « irim ». "Irim" signifie "rue étroite sans issue" dans notre dialecte local. Dans notre quartier, juste en dessous de Kocayol, il y avait une usine de 50 à 60 mètres de long et 5 à 6 mètres de large. En effet, les maisons où vivaient ma tante Hafize et ses enfants adultes, qui se trouvaient dans le même jardin que notre maison, donnaient sur cette rue. C'est surtout lorsque le printemps est arrivé que l'importance de cette rue en tant que terrain de jeu s'est soudainement accrue. A cette époque, il y avait beaucoup de limaces dans les jardins et sous les murs isolés. Lorsque ces animaux quittaient leur coquille ou mouraient, l'endroit était rempli de coquilles d'escargots vides. Nous en chercherions et en trouverions le plus grand nombre possible. Ensuite, nous mouillions un morceau de terre et le transformions en mortier, et avec l'aide de ce mortier, nous collions les coquilles d'escargots vides dans les interstices de la surface des murs en pierre nue et en pisé des deux côtés de la tente. à une hauteur qui dépasserait notre taille. Ensuite, nous mettions une mèche de vieux chiffons dans ces coquilles et remplissions les coquilles d'huile d'olive. Lorsque la nuit est tombée et que nous avons allumé les 30 à 40 lampes à huile primitives alignées des deux côtés du jardin, cette vieille et modeste rue s'est transformée en festival.Cela se transformerait en un monde de rêve. Essentiellement, deux jeux différents étaient joués à Irim, tous deux de nuit. Le premier d’entre eux était le jeu des « amoureux ». À cette fin, deux équipes distinctes, chacune composée de 5 à 6 enfants, se regrouperaient à chaque extrémité de la rue. L’une des équipes serait en attaque et l’autre en défense. La règle du jeu était d'atteindre la cible opposée en traversant un gros os de la cheville en forçant ou en surprenant les joueurs de l'équipe adverse. Lorsque deux équipes s’affrontent au milieu de la route, cela crée une scène rappelant le football américain. C'est pourquoi il était nécessaire d'aller à ce match avec des vêtements aussi vieux et usés que possible. Car les pertes en termes de démontage et d'arrachement seraient assez élevées. Le deuxième jeu joué à Irim était un type de jeu de cache-cache collectif appelé "tingil mingil tos", qui se joue généralement la nuit, d'où le nom. dont nous ne pouvons pas comprendre et ce que cela signifie. Dans ce jeu, il y aurait deux équipes distinctes de 5 à 6 personnes chacune. Dans le jeu, l'une des équipes serait l'équipe qui se cache et l'autre serait l'équipe qui "couvrirait", c'est-à-dire l'équipe qui chercherait. Les premières équipes se cachaient collectivement dans les rues, derrière des bouquets d'arbres ou dans des potagers, et changeaient de place de temps en temps. Ils criaient parfois « tingil mingil tooos » pour révéler leur emplacement à l'équipe de recherche. L'autre équipe essaierait de localiser et de trouver l'autre équipe en triangulant (corrélant) ces sons. Le jeu joué à l'échelle du quartier était appelé « petit tingil mingil tos », et le jeu joué sur une zone beaucoup plus grande, c'est-à-dire dans toute la ville, était appelé « grand tingil mingil tos ». Dans le grand jeu, qui se joue très rarement, il serait presque impossible de trouver l'équipe cachée. Parce que les membres de l'équipe cachée erraient dans la ville pendant un moment et criaient plusieurs fois « tingil mingil tropoos », puis se dispersaient chez eux et se couchaient. Après avoir erré un moment dans ce quartier, cette rue, l'autre équipe, ils se rendaient compte de la situation et au bout d'un moment ils se dispersaient eux aussi. En revanche, les équipes dirigées par des enfants expérimentés et intelligents ne se donnaient pas la peine de courir après ceux qui appelaient, elles rentraient simplement chez elles et se couchaient, se moquant ainsi des recrues de l'équipe adverse, qui couraient partout. la ville et crient « tingil mingil tooos » à pleins poumons. Auteur : Ertuğrul Kumcuoğlu, « Sous-secrétaire », Kronik Kitap, 2019